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Proyección Perspectiva
La palabra clave perspective determina la cámara perspectiva, que simula la típica cámara con objetivo. El ángulo de visión horizontal es determinado por la proporción entre la longitud del vector direction y la longitud del vector right, o por la palabra clave opcional angle, que es el modo aconsejado. El ángulo de visión ha de ser mayor de 0 y menor de 180 grados.
Proyección Ortográfica
La cámara ortográfica tiene dos modos de operación:
La proyección ortográfica pura. Esta proyección utiliza rayos paralelos para crear una imagen de la escena. El área de visión está determinada por las longitudes de los vectores right y up, que, por cierto, han de ser especificados, ya que con este tipo de proyección no se utilizan los de la cámara por defecto. En caso de ser omitidos, se usará el segundo método de proyección ortográfico de la cámara.
Si, en una cámara perspectiva, reemplazamos la palabra clave perspective por orthographic, y dejamos los demás parámetros igual, obtendremos una vista ortográfica con la misma área de imagen. Se puede conseguir lo mismo añadiendo la palabra clave angle a una cámara ortográfica. El valor de los ángulos es opcional. Ergo, este modo se activa si up y right no están presentes en la declaración de la cámara, o cuando la palabra clave angle sí lo está.
Debemos prestar atención al hecho de que las partes visibles de la escena pueden variar cuando cambiamos entre las vistas perspectiva y ortográfica. Mientras los objetos de interés estén cerca del punto look_at, seguirán visibles cuando cambiemos a la cámara ortográfica. Los objetos más lejanos pueden salir del encuadre mientras los cercanos permanecen a la vista.
Si los objetos están demasiado cerca a la situación de la cámara pueden desparecer. Demasiado cerca quiere decir, detrás del plano de proyección de la cámara ortográfica (el plano que atraviesa el punto look_at).
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